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clippingNode在ios/android上无效的修改(转)
阅读量:6533 次
发布时间:2019-06-24

本文共 851 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

http://cocos2d-x.org/boards/6/topics/20141?r=20567#message-20567

for iOS:

in AppController replace the gl-view creation with:

EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]                                     pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8                                     depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES                              preserveBackbuffer: NO                                      sharegroup: nil                                   multiSampling: NO                                 numberOfSamples: 0];

for Android:
in game activity:

public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {        Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);        glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);        return glSurfaceView;    }

转载于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/4255847.html

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